In seiner Funktionalität auf die Lehre in gestalterischen Studiengängen zugeschnitten... Schnittstelle für die moderne Lehre
In seiner Funktionalität auf die Lehre in gestalterischen Studiengängen zugeschnitten... Schnittstelle für die moderne Lehre
Wir fotografieren, um uns zu erinnern, um Fragen zu stellen, um zu messen, um zu zeigen, um nachzudenken. Ein Farbmuster für die Renovierung, ein Kratzer im Lack, eine Pflanze, die wir nicht benennen können, eine Referenz für ein Projekt, das sich über Monate hinzieht. Das Smartphone behandelt all das gleich: Dateien in der Foto-App, nach Datum sortiert, vergraben zwischen Selfies und Urlaubsfotos. Nichts verfällt. Nichts gehört irgendwohin. Alles ist irgendwo – was bedeutet, dass nichts auffindbar ist.
Das Projekt exploriert die Kamera als kognitives Werkzeug – und das Chaos, das entsteht, wenn niemand sie dafür wirklich konzipiert hat.
Dieses Projekt stellt die Frage: Wie würde ein physisches Instrument aussehen, das auf einem einzigen visuellen Akt basiert – nicht auf dem Foto, sondern auf der Absicht dahinter? Ein spezielles Werkzeug, das den Unterschied zwischen einem flüchtigen Blick und einer Projektnotiz erkennt. Das den Kontext erfasst, nicht nur das Bild. Das im Moment der Aufnahme versteht, was es sieht – sodass das spätere Auffinden von Dingen nicht mit endlosem, frustrierendem Scrollen verbunden ist.
Wir werden beobachten, wie Menschen ihre Kameras tatsächlich nutzen – provisorisch, unbeholfen, für Dinge, für die das Smartphone nie gedacht war. Aus dieser Beobachtung entwickeln wir ein physisches Objekt: konzipiert für genau einen Zweck.
Mit KI hat jetzt jeder Zugang zu einem virtuellen Entwicklungsteam: KI-Tools setzen Beschreibungen in funktionierenden Code und Gespräche in funktionsfähige Prototypen um. Wir nutzen diese Möglichkeiten, um funktionales Verhalten selbst zu prototypisieren – um die physische Form, die Gesten und die Qualität der Interaktion in einer überzeugenden Einheit zu gestalten.
Das Projekt findet in Kollaboration mit dem E-Lab statt. Es werden keinerlei technische Vorkenntnisse vorausgesetzt, alles Know-how wird projektintegriert vermittelt. Workshops zu Physical Computing/Arduino, dem Coden mit KI und dem Nutzen von Figma für Prototyping begleiten den Entwurfs- und Explorationsprozess.
Das Ergebnis ist nicht nur ein Konzept. Es ist im besten Fall etwas, das man tatsächlich ausprobieren kann.
We take photos to remember, to ask questions, to measure, to show, to think. A color swatch for the renovation, a scratch in the paint, a plant we can't name, a reference for a project that drags on for months. The smartphone treats all of it the same: files in the Photos app, sorted by date, buried between selfies and vacation shots. Nothing expires. Nothing belongs anywhere. Everything is somewhere – which means nothing can be found.
The project explores the camera as a cognitive tool – and the chaos that arises when no one has ever really designed it for that purpose.
This project asks: What would a physical instrument look like that is built around a single visual act – not the photo, but the intention behind it? A dedicated tool that recognizes the difference between a passing glance and a project note. One that captures context, not just the image. One that understands what it sees at the moment of capture – so that finding things later doesn't mean endless, frustrating scrolling.
We will observe how people actually use their cameras – makeshift, clumsy, for things the smartphone was never meant for. From this observation, we will develop a physical object: designed for one purpose.
With AI, everyone now has access to a virtual development team: AI tools turn descriptions into working code and conversations into functional prototypes. We use these possibilities to prototype functional behavior ourselves – to design the physical form, the gestures and the quality of interaction as one convincing whole.
The project takes place in collaboration with the E-Lab. No prior technical knowledge is required; all know-how is taught as part of the project. Workshops on physical computing/Arduino, coding with AI and using Figma for prototyping accompany the design and exploration process.
The result is not just a concept. At best, it is something you can actually try out.
Produkt-Design
Fachspezifische Grundlagen: Technologie
Wintersemester 2026 / 2027
Montag, 14:00 – 19:00
Mittwoch, 10:00 – 13:00
eLab + Flughalle
Februar 2032