Incom ist die Kommunikations-Plattform der weißensee kunsthochschule berlin

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Vorlesungsverzeichnis Wintersemester 2024 / 2025 - Lehrende: Birgit Stoessel

Semester
Fachgebiet
Lehrveranstaltung
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Ausklappen Einklappen Bühnen- und Kostümbild Künstl. handw. + techn.... BK WP Photoshop für Kostümentwurf Birgit Stoessel keine Angabe zum Wochentag

Künstl. handw. + techn. Qualifikation (IV-VII)
9 Credits

Bühnen- und Kostümbild

Künstl. handw. + techn. Qualifikation (II-III)
12 Credits

Die digitale Figurine gewinnt an Bedeutung und viele von Euch entwerfen bereits direkt digital. 

Doch auch wenn ihr eine Figurine auf Papier entwerft, spätestens, wenn ihr eure Entwürfe an die Kostümabteilung mailen wollt, gibt es eine gescannte digitale Kopie eures Entwurfes.

Aber warum sehen die Farben beim Ausdrucken plötzlich so anders aus? 

Wie kommuniziere ich die richtige Farbe an die Abteilung?

Und kann ich das Stoffmuster, das ich mir für die Figurine ausgedacht habe, auch ausdrucken?

diese, und ein paar mehr Antworten kriegt ihr im Kurs und einen generelen Einstieg in das Bildbearbeitungsprogramm Photoshop.

Teilnehmer_innen Anzahl
10
Ausklappen Einklappen Bühnen- und Kostümbild Künstl. handw. + techn.... BK_(24/25)_VECTORWORKS Eckhard Reschat, Robert Niemann, Birgit Stoessel Freitag
10:00 - 14:00

Künstl. handw. + techn. Qualifikation I
6 Credits

Bühnen- und Kostümbild

Künstl. handw. + techn. Qualifikation (II-III)
12 Credits

Kursinhalte Basiskurs Vectorworks

Einführung & 2D Darstellungen 

• Programm- und Dokumenteinstellungen, Arbeitsumgebungen

• Plan Einstellungen und Maßstäbe

• Darstellungsformen

• Navigation, Ebenen und Klassen, Symbole & Gruppen

• Werkzeuge & Paletten

• Zeichen- und Bearbeitungstechniken anhand einfacher Übungen,

• Zubehör / Bibliotheken

• Datenaustausch, Import/Export

• Erstellen von Ansichten, Grundrissen und Schnitten

2D Darstellungen, Grafik, Bemaßung, Layout, Visualisieren

• Erstellen von Ansichten, Grundrissen und Schnitten

• Grafisches Gestalten und Nachbearbeitungsmöglichkeiten: Farben, Schraffuren, Muster, Linienarten

• sinnvolle Bemaßung und Beschriftung

• Layouten und Drucken

• Erstellen räumlicher Darstellungen wie Axonometrien, Isometrien und Perspektiven im 2D Bereich

Kursinhalte Aufbaukurs Vectorworks

Modellieren 

• Grundlagen Modellieren

• Modellieren mit einfachen geometrischen Objekten

• Modellieren mit komplexen geometrischen Objekten

• 3D Polygone und NURBS Kurven und Flächen

Visualisieren 

• Texturen/Materialien aus den Bibliotheken

• Texturen/Materialien an Objekte anpassen

• Eigene Texturen/Materialien erstellen

• Rendereinstellungen für Texturen

• Darstellungsarten

• Ansichten und Perspektiven

• Umgebungen

• Rendern und Rendereinstellungen

• Beleuchtung und Schatten

• Ambient Occlusion, Caustics, Displacement etc.

Erster Termin
25.10.2024
Ort
Computer-Atelier A3.04 (F1.09)